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大约有 5,880 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

5651. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...nderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5652. laya.ui.Panel [ 44%]

...。 Panel customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5653. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5654. LayaAir下如何分包? [ 44%]

...     module:   分包后的js文件命名      path:    自定义文件存放的路径      内容写完,Ctrl+S进行保存。将.txt后缀改名为.def后缀。完成 3、点击宏命令Laya_js(参考:环境配置),进行js项目发布,这时候你会发现在bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

5655. laya.d3.core.scene.VRScene [ 44%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5656. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 44%]

...官方示例 真机报错 window is not defined runtime运行报错! 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 导微信小程序报错window.focus is not a function 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

5657. laya.ui.DialogManager [ 44%]

...alogManager customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5658. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 44%]

...塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三次方等公式的不同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5659. laya.ui.HSlider [ 44%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5660. laya.ui.ViewStack [ 44%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929