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...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减少包体大小。 3.2 压缩JS文件 minifyJS 正式发布时,建议勾选,启用后将输出压缩后的 JS 文件,进一步减小体积。 3.3 生成源代码映射 sourcemap 启用后会在输出目录生成 .js....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...视效果,图文混排,阴影,倒影,等等。这种方法不仅仅减少了网络的带宽,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中到处都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷。 ### LayaAir之dom...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 LayaAir之Dom...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生成的导航网格更精确,但性能消耗更大。 较大的值会减少导航网格的复杂度,提高寻路性能,因此,对于简单场景,可以使用较大的值。但值不应该设置太大,否则可能导致寻路不准确。 较小的值会保留更多细节,提高寻路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText,除非是国际化等需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphicsPublic Methods MethodDefined By Graphics() 创建一个新的 Graphics 类实例。 Graph...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国际化等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。如果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010