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Laya.Stage 层级管理 在界面A中 会动态创建物体。需求是该物体会覆盖在A界面中某些控件的上面,又会被某些控件遮住。但是动态创建调用addchild永远就是最高。请问有何办法能添加到中间层么? 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
请问如何移除画布 在同一个html页面中,我先用引擎创建了一个游戏,之后我要移掉这个游戏,再创建另一个也用这个 引擎创建的游戏。但是创建第二个游戏的时候没有画面。我看了下底层代码laya会找创建的第一个Canvas来绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...own); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.mouseUp); Stat.show(); } // 创建地图 createMap() { const TiledMap = Laya.TiledMap, Rectangle = Laya.Rectangle, Handler = Laya.Handler, Browser = Laya.Browser; mX = mY = 0; // 创建地图对象 this.tiledMap = new TiledMap(); // 创建地图,适...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250219
...1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件二、UI组件的创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ONE 微信 liwenhua 赞同来自: 我的做法是,在加载资源的时候,创建创建模板,然后使用模板.loadAni()方法加载sk资源,.......然后就不管了....等到使用模板创建龙骨动画的时候判断模板加载解析龙骨资源是否完成,如果没有完成等待加载解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
尝试使用2.4 ide,在unity4.7里面创建了一个项目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 看了一下源码,laya.physics3D 相关文件好几个,这几个分别是什么作用,另外为什么有些文件混淆了呢?看报错原因应该是laya.physics3d,没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191128
# Image 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
ide中创建节点不自动选中 在ide中的任意非根节点下创建一个新的节点后都没有自动选中新的节点,层级面板中显示的虽然是选中了的,但是在视图中去拖动它的时候会拖动它的父节点,很烦, 比如我在最下面那个Button里创建一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323