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大约有 1,150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

561. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 64%]

...,而标签位于轨道的顶部或底部。 example 以下示例代码,创建了一个 HSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import laya.utils.Handler; public class HSlider_Example { private var hSlider:HSlider; public function HSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

562. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 64%]

...");               var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。               colorPicket.skin = "resource/ui/color.png";//设置 colorPicket 的皮肤。               colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

563. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

564. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 64%]

...用户可以从该列表中选择单个值。 example 以下示例代码,创建了一个 ComboBox 实例。 package { import laya.ui.ComboBox; import laya.utils.Handler; public class ComboBox_Example { public function ComboBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

565. laya.d3.text.TextMesh_API3.0 [ 64%]

... Globals "laya/d3/text/TextMesh" TextMesh Class TextMesh TextMesh 类用于创建文本网格。 Hierarchy TextMesh Index Constructors constructor Accessors color fontSize text Constructors constructor new TextMesh(): TextMesh Defined in laya/d3/text/TextMesh.ts:58 创建一个新的 TextMesh 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

566. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

567. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 63%]

...关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了一个 Dialog 实例。 package { import laya.ui.Dialog; import laya.utils.Handler; public class Dialog_Example { private var dialog:Dialog_Instance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

568. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 63%]

tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

569. laya.ui.Label [ 63%]

...nent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  align : String 表示文本的水平显示方式。 取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

570. laya.display.Text [ 63%]

...tanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929