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大约有 2,174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

561. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 69%]

...位置获取不正确 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 问题状态 最新活动: 2018-05-30 11:52 浏览: 1884 关注: 2 人 豪 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

562. [LayaAirIDE3]3d粒子系统曲线编辑器又有问题了 [ 69%]

...ay, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 ui 编辑器里 两个不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

563. laya IDE 场景打不开了 [ 68%]

laya IDE 场景打不开了 昨天做的两个工程,里面的场景,第二天都打不开了 看了看其他人遇到过这个问题的,F3刷新,重启,清缓存,重开,都不行 旧的工程里新建页面也不可以,但是新建工程正常,新建的工程打开关闭,重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

564. LayaAirIDE_beta 1.7.20 beta H5 发布问题 [ 68%]

...新版本:1.7.16) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined IDE1.7.8 json图集加载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于适配采用showAll后留白部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

565. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

566. 小游戏代码包大小的问题 [ 68%]

...MLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 移植了一个游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

567. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...p ​ 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

568. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...p ​ 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

569. TiledMap中的gridWidth|(块的宽度)是哪一部分啊? [ 68%]

...问题 tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 Box自动宽度计算错误 HtmlDivElement宽度设置错误 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 请教下 如何把sprite的一部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160717

570. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 68%]

...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715