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大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

561. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 42%]

...hangeAction() { this.tActionID++; var aniCount:number; //获取动画动作数量 aniCount=this.skeleton.getAnimNum(); this.tActionID=this.tActionID%aniCount; //显示当前要播放的动画名 this.text.text=this.skeleton.getAniNameByIndex(this.tActionID); //切换播放的动画 this.skeleton.pla...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 42%]

...irectionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量         directionLight.shadowPSSMCount = 1;         //模糊等级,越大越高,更耗性能         directionLight.shadowPCFType = 3;      //  批量预加载资源         // La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

563. 加载的时候动画会卡 [ 42%]

...浏览器处理速度不够照成的,可以降低一下加载队列并发数量,再测试下 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

564. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 42%]

...5472 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:81 限制泛光像素的数量,该值在伽马空间。 color color: Color = new Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:83 泛光颜色。 dirtTexture dirtTexture: Texture2D = null Defined in laya/d3/core/render/Bloo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

565. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...ypescript public function get allCompiled(): Boolean; ``` 2.包含的变种数量 ```typescript public function get variantCount(): Number ``` 3.添加着色器变种 ```typescript public function add(variant: ShaderVariant): Boolean; ``` 4.移除着色器变种 ```typescript public function remove(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

566. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 41%]

...的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

567. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 41%]

...的分割线 ======================= (他们说分割线 两边的等号数量要相等,否则不严谨~~  汗~~~~) 首先介绍一下这个游戏的开发初衷 通过一个简单的小游戏 熟悉layaAir的一些api顺便测试一下性能(其实这个游戏测试不出啥性能 因为la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

568. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 41%]

...n changeAction():void { tActionID++; var aniCount:int; //获取动画动作数量 aniCount = skeleton.getAnimNum(); tActionID = tActionID % aniCount; //显示当前要播放的动画名 text.text = skeleton.getAniNameByIndex(tActionID); //切换播放的动画 skeleton.play(tActionID, true); } } } `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

569. laya.d3.core.Camera [ 41%]

...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

570. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 41%]

...的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715