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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

561. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

562. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

563. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

564. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

565. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

...属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

566. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

567. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

568. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 29%]

...是 取其精华去其糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )  啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler  可以在监听时传参 )...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

569. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...相应的逻辑处理。 2.1 支持的事件类型 LayaAir中的HttpRequest继承自EventDispatcher,因此支持多种事件类型,用于HTTP请求后的响应逻辑,常用的事件有: Event.PROGRESS:用于跟踪 HTTP 请求的上传和下载进度,例如文件下载时,值为1时表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

570. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 28%]

...一个素材页面 名字叫 MyDialog,然后新建一个Ts 文件,并且 继承这个类file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200847491.pnglastModify=1551962708file:///blo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307