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大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

561. android 微信分享 返回之后laya卡死 [ 67%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:定义事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200118

562. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 67%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

563. 3d场景灯光 设置 [ 67%]

...载场景黑屏 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 anchor锚点设置不生效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-07-28 22:40 浏览: 2099 关注: 3 人 wlj944973412 • 2017-07-28 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

564. unity导出的3D场景,想对整个3D场景设置模糊滤镜,不生效,是不支持吗?同样的方法对图片设置会生效。 [ 67%]

...载场景黑屏 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-12-03 11:27 浏览: 964 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

565. 怎么引用flash的库? [ 67%]

... 库的设置为什么都不显示出来了?我用是2.0.0版本 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 UI发布以后如何引用 a引用了b里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 TS项目引用关系与index里的js加载顺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

566. Laya.Resource.destroyUnusedResources导致界面变形 [ 67%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

567. Laya2.0场景相关问题,无法打开? [ 67%]

...始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3D模型无法修改scale? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

568. spine导出出错 writeUTFString byte len more than 65536 [ 67%]

...示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-06-11 16:01 浏览: 508 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

569. 一个艺术字体导出图片太大,一个艺术字可以关联两个图片吗 [ 67%]

...re图片能否进行翻转? unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 位图字体不显示 问题状态 最新活动: 2019-05-14 16:33 浏览: 825 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-05-14 16:34 可以把某些能一起出现的打一个图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

570. shader报错 [ 67%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来: 修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这个#if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH)// 原来的写法会被我们己的解析流程处理,而我们的解析是不认内置宏的,导致被删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125