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大约有 4,759 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

561. texture 的销毁问题,,,, [ 74%]

...下次使用的时候,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被销毁了 ), 然后在去getRes(url)   如果需要重新加载,那texture.destroy(true);  纹理销毁,和  Laya.loader.clearRes(url,true); 他们的区别是什么,,  麻烦说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

562. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 74%]

...开了版本管理之后传过去的数据信息有变化,建议对照你自己的console调整 陆仁毅 • 2019-08-15 12:10 或者使用计数制,等待所有文件透传完成直接走加载逻辑 StevenMiao • 2019-08-15 13:42 @陆仁毅:load完成的回调不能执行的话,怎么判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

563. ios下图片锯齿严重,,,,, [ 74%]

...stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_WIDTH;   然后ui界面由我们项目自己写对应的自适应缩放,, ios下图片锯齿严重,,,,, 在安卓是没有锯齿的,,,,   如果设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL;然后ui界面由我们项目自己写对应的自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

564. 怎么实现同一个工程内分包? [ 74%]

...一个工程的js去调用另一个工程的js包。   完全可以根据自己的需求,将项目的若干个模块进行分包。只是,LayaFlash的分包方案与原生的Flash项目的分包方案有所不同。请参考如下分包介绍! 分包过程大体如下: 一、AS3项目的分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

565. var 与 name 的详细区别是什么? [ 74%]

...   name在代码中获取不到引用,但是在特定的组件内name有自己的命名规则,譬如,list下的box,命名为render,我们就可以自动识别该box为list内部渲染节点,设置list的repeat等值,直接简便的实现某些功能。再譬如dialog界面,我们设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

566. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 74%]

...oannacom • 2017-09-27 17:32 非常感谢。弄出来了。是动画帧数自己有循环。又写在循环里。导致循环叠加造成的问题吗?不管怎样。感谢 Monica • 2017-09-27 15:50 我断点看确实是没有走到for循环里边的,你自己断点看下吧 haiboannacom • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

567. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 74%]

...这个文件 对方正在输入... • 2018-07-09 15:46 @Laya_Aaron:这是自己创建的?不是LayaIDE发布后生成的? Laya_Aaron • 2018-07-09 15:47 @对方正在输入...:ide不生成这个文件。 对方正在输入... • 2018-07-09 15:53 @Laya_Aaron:好的 那还有一个问题想麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

568. 2.3.0 克隆过多渲染报错 [ 74%]

...图中 laya.d3.js 中代码 instanceBatchElementList    会报空  我自己加了个判断。。。。 附件 : --> 2019-10-31 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qzzz 赞同来自: mark‘’ 2019-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

569. 怎么将多种位图字体合拼成一个png文件 [ 74%]

...会支持. 2016-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 自己用图集打包工具合并成一张大图,然后代码里自己取子集的图片做纹理。 2017-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你这样做没问题奥,有问题再提交问题! 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160831

570. 是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 [ 74%]

...16 11:31 浏览: 909 关注: 2 人 18336093936 • 2017-10-16 11:38 是laya自己清理还是我手动清理 Monica • 2017-10-16 11:47 @18336093936:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016