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大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

561. laya.d3.math.Collision [ 39%]

...射线  sphere:BoundSphere — 包围球 ReturnsNumber — 相交距离,-1表示不相交 intersectsRayAndSphereRP()method  public static function intersectsRayAndSphereRP(ray:Ray, sphere:BoundSphere, out:Vector3):Number 空间中射线和包围球是否相交 Parameters ray:Ray — 射线  spher...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

562. laya.d3.math.CollisionUtils [ 39%]

...射线  sphere:BoundSphere — 包围球 ReturnsNumber — 相交距离,-1表示不相交 intersectsRayAndSphereRP()method  public static function intersectsRayAndSphereRP(ray:Ray, sphere:BoundSphere, out:Vector3):Number 空间中射线和包围球是否相交 Parameters ray:Ray — 射线  spher...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. laya.display.Graphics [ 39%]

...dth:Number (default = 0) — (可选)显示图片的宽度,设置为0表示使用图片默认宽度。  height:Number (default = 0) — (可选)显示图片的高度,设置为0表示使用图片默认高度。  complete:Function (default = null) — (可选)加载完成回调。 re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

564. laya.utils.Tween_API3.0 [ 39%]

...r = 1 Defined in laya/utils/Tween.ts:38 重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放 update update: Handler Defined in laya/utils/Tween.ts:36 更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值 Accessors progress set progress(v: number): void Defined in laya/utils/Tween.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

565. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... this.spine.play("idle", false); // 播放名称为"idle"的动画,false表示不循环播放 }); } } 2、Spine面板属性说明 2.1 渲染图层 layer 渲染图层主要用于是否被2D光照系统影响以及其它渲染层相关的逻辑影响。 例如,设置渲染图层为abc之后,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

566. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

....5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标为80(800*0.1) - scaleY值 `0.5` 表示y轴缩放中心点的坐标为300 (600*0.5) 代码运行时以x轴80,y轴300为视口的中心点坐标进行缩放。 #### 将缩放中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

567. laya.display.Graphics_API3.0 [ 39%]

...t value width: number = null (可选)显示图片的宽度,设置为0表示使用图片默认宽度。 Default value height: number = null (可选)显示图片的高度,设置为0表示使用图片默认高度。 Default value complete: Function | null = null (可选)加载完成回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

568. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力,Y表示垂直方向的重力,通常只使用垂直方向的重力设置。 速度迭代次数 在物理引擎中,通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动,特别是在处理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

569. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 38%]

....5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标为80(800*0.1) - scaleY值 `0.5` 表示y轴缩放中心点的坐标为300 (600*0.5) 代码运行时以x轴80,y轴300为视口的中心点坐标进行缩放。 #### 将缩放中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

570. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 38%]

....5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标为80(800*0.1) - scaleY值 `0.5` 表示y轴缩放中心点的坐标为300 (600*0.5) 代码运行时以x轴80,y轴300为视口的中心点坐标进行缩放。 #### 将缩放中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714