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大约有 5,854 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

5741. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 40%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见一种美术资源,通过工具将多张图片合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5742. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 40%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见一种美术资源,通过工具将多张图片合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5743. 分享水波一个shader [ 40%]

...版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架游戏demo(TS版本或AS版本) 分享:使用 Chart.js 创建图标 微信小游戏截屏分享 分享一个TS版本3D2D结合单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型长宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

5744. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见一种美术资源,通过工具将多张图片合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5745. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...码工具,是本篇主要介绍工具,对于TS与JS项目,推荐使用该工具。 VSCode官网下载地址: [https://code.visualstudio.com/Download](https://code.visualstudio.com/Download) #### 1.4、下载安装chrome chrome浏览器是LayaAir引擎推荐运行调试环境,对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5746. 贪吃蛇大作战 桢同步问题 [ 40%]

...是如何解决? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

5747. 打包native报错 [ 40%]

...NE 微信 HumbleDust 赞同来自: 首先把代码打成release包,然后使用release源代码打native native中xuy需要设置方向跟index页面方向一致。 1.点击项目,选中左边TAEGETS中项目标签页,在General中设置项目横竖屏 2.修改resource目录下config.ini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

5748. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 39%]

...添加资源是必须步骤。本篇将会介绍资源管理器功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5749. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用3D基础知识,如果涉及到不理解名词,请先阅读相关基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5750. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...也适用 1.2.2 逻辑分辨率 逻辑分辨率简单理解就是软件所使用分辨率,我们设计适配全靠他,也是用乘法数学表达方式来体现。为了更好理解这个概念,我们先看一组数据表格。如图图1-4。 (图1-3) 通过图4数据,我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010