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大约有 2,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

571. 为啥我这样子写 出不来按钮的界面呀 [ 68%]

...件无法正常使用 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 使用设计界面编辑好一个小控件,怎么在代码里复制一份一样的? UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 关于UI子界面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

572. 代码里 怎么调用 动效标签 [ 68%]

...辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 创建动效模板 可能存在bug 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

573. 字节跳动平台 mkdirSync failed 异常! [ 68%]

...ager/file-system-manager-mkdir-sync 上面的代码mkdirSync只是在需要创建的目录不存在的情况下,然后调用同步接口创建目录。 你那边有必现此问题的demo case吗,有的话辛苦帮忙准备提交下。 刚才跟字节技术沟通,你这个报错是平台底层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

574. spine 推荐使用方式 [ 68%]

...放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

575. laya.ui.TextArea [ 68%]

...put Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

576. laya.ui.Radio [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

577. 在渲染时会报_getSource为undefined [ 68%]

...赞同来自: Laya_Fred 、Laya_Yan 已经找到了问题,同一个资源创建了texture2d和texture导致 2021-12-01 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 张嘉俊 相关问题 List 组件列表渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211130

578. 请问哪里可以找到如何使用和创作粒子的教程 [ 68%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ide可以创建粒子,并编辑的 2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhengxiangyang 赞同来自: 但是我不回编辑,而且也不懂粒子的概念,需要一个入门的教程。 2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

579. 弹出框无法正常显示,见demo [ 68%]

弹出框无法正常显示,见demo 无论怎么创建,继承弹出框的类中的相关程序可以正常执行,但就是无法正常显示弹出框界面。在线急等。 附件 : --> DemoTest01.zip 2019-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

580. laya.ui.ProgressBar [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929