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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

571. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

572. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 63%]

...关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了一个 Dialog 实例。 package { import laya.ui.Dialog; import laya.utils.Handler; public class Dialog_Example { private var dialog:Dialog_Instance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

573. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 63%]

tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

574. laya.ui.Label [ 63%]

...nent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  align : String 表示文本的水平显示方式。 取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

575. laya.display.Text [ 63%]

...tanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

576. LayaAirIDE_beta 1.7.20 beta H5 发布问题 [ 63%]

...20 beta H5 发布问题 你好:    在用 LayaAirIDE_beta 1.7.20 beta  创建 一个 helloword H5 发布报错 导致发布后的项目找不到图片    发布配置选项:    下面是报错信息        下面是发布后项目运行界面:     另外一个问题:     1.官方提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

577. laya.ui.ScaleBox [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

578. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 63%]

...prite3D Overrides Node.constructor Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:142 创建一个 Sprite3D 实例。 Parameters Default value name: string = null 精灵名称。 Default value isStatic: boolean = false 是否为静态。 Returns Sprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

579. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

...rite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

580. laya.d3.core.particleshuriken.module.RotationOverLifetime_API3.0 [ 63%]

...Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/RotationOverLifetime.ts:18 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Parameters angularVelocity: GradientAngularVelocity Returns RotationOverLifetime Properties enable enable: boolean Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115