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大约有 1,150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

571. LayaAirIDE_beta 1.7.20 beta H5 发布问题 [ 63%]

...20 beta H5 发布问题 你好:    在用 LayaAirIDE_beta 1.7.20 beta  创建 一个 helloword H5 发布报错 导致发布后的项目找不到图片    发布配置选项:    下面是报错信息        下面是发布后项目运行界面:     另外一个问题:     1.官方提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

572. laya.ui.ScaleBox [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

573. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 63%]

...prite3D Overrides Node.constructor Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:142 创建一个 Sprite3D 实例。 Parameters Default value name: string = null 精灵名称。 Default value isStatic: boolean = false 是否为静态。 Returns Sprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

574. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

...rite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

575. laya.d3.core.particleshuriken.module.RotationOverLifetime_API3.0 [ 63%]

...Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/RotationOverLifetime.ts:18 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Parameters angularVelocity: GradientAngularVelocity Returns RotationOverLifetime Properties enable enable: boolean Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

576. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientDataInt_API3.0 [ 63%]

...entDataInt" GradientDataInt Class GradientDataInt GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Hierarchy GradientDataInt Implements IClone Index Constructors constructor Accessors gradientCount Methods add clone cloneTo Constructors constructor new GradientDataInt(): GradientDataInt Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

578. laya.d3.component.animator.AnimatorPlayState_API3.0 [ 63%]

...tate" AnimatorPlayState Class AnimatorPlayState AnimatorPlayState 类用于创建动画播放状态信息。 Hierarchy AnimatorPlayState Index Constructors constructor Accessors animatorState currentState duration normalizedTime Constructors constructor new AnimatorPlayState(): AnimatorPlayState Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

579. laya.display.Node [ 63%]

...onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

580. 关于 模板 居中对齐 [ 63%]

...先登录 发起人 ccloving 相关问题 子级和父级的对齐问题 创建动效模板 可能存在bug 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402