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大约有 761 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

571. eError: Failed to execute 'dispatchEvent' on 'EventTarget': parameter 1 is not of type 'Event'. [ 58%]

...pected end of JSON input Failed to load: Array buffer allocation failed rpk加载本地资源报错 Request failed Status:0 问题状态 最新活动: 2018-03-09 16:05 浏览: 3387 关注: 3 人 zqn951201 • 2017-10-31 17:20 没有啊,我是用js写的, Monica • 2017-10-31 17:50 @zqn951201:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

572. 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? [ 58%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

573. 淘宝创意小程序发布BUG [ 58%]

...请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 导微信小程序报错window.focus is not a function 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 重力感应 Accelerator 发布微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

574. 求个mask的解决方案-地图 [ 58%]

...es获取地图属性不能获取到 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决方案 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

575. laya.ui.MoreGame [ 58%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

576. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 58%]

Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 export default class TransformDemo{     private scene:Laya.Scene3D;     private position:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private position1:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private rotat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

577. laya.ui.View [ 57%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene  top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

578. 可不可以进行插件化开发,有项目示例吗? [ 57%]

...戏列表可在线更新,点击列表中单个游戏icon后开始在线加载游戏资源和脚本(每个游戏都是可以独立运行的),在线加载成功后,进入游戏,然后也可以跳出游戏,返回到游戏大厅。第一次是在线加载,然后缓存在本地,以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

579. 有人知道大天使之剑H5的选服界面和load界面的实现原理么? [ 57%]

...5的选服界面和load界面的实现原理么? 前期进入游戏就只加载了选服和Load所需要的资源 ,然后通过Load加载引擎所有逻辑代码,这是要自己写渲染么? 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

580. laya.ui.FontClip [ 57%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip sources : Array 源数据。 Clip  spaceX : intX方向文字间隙FontClip  space...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513