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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

571. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 37%]

...档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

572. LayaNative 在android8.0 报ANR概率大 [ 37%]

...ative 热更 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 问题状态 最新活动: 2019-07-22 18:29 浏览: 1272 关注: 2 人 邓群豪 • 2019-07-22 18:20 很久没有登陆社区账...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

573. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...个项目中。我们应该尽可能的减少全局变量或全局类型的数量。所以,最好放到声名的namespace或者module下。 例如: ```typescript declare module CANNON { export interface IOctreeOptions { root: Octree; aabb: AABB; } export class Octree extends OctreeNode { maxDept...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

574. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 36%]

...档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

575. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

...者一旦通过,就可以合并到官方版本里了。 所以,Fork的数量越多,说明潜在的开源项目维护者基数越大。这里希望有更多的开发者参与到LayaAir开源项目的维护中来。 #### 1.2 引擎release版下载与开源协议 ##### releases 在code标签下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

576. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 35%]

...xt = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){                 //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

577. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 35%]

...xt = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){                 //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

578. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 35%]

...档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

579. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 34%]

...是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

580. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...e name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513