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大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

571. laya.ui.FontClip [ 41%]

...设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip clipY : intY轴(竖向)切片数量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

572. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...动到元素之上时。边框颜色,只有一种状态颜色 项可见数量 visibleNum 下拉选项的列表内,可显示的最大行数(最多选项数) 滚动条类型 scrollType 下拉选项列表的滚动类型,只可以设置:无滚动、垂直方向滚动 滚动条皮肤 scrollBa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

573. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

574. laya.d3.core.VRCamera [ 40%]

...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

575. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

576. laya.display.Node [ 40%]

...name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node()Node  addChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

577. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 40%]

...ple 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

578. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

579. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 39%]

...染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

580. 看看这是在打印什么?? [ 39%]

...问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 laya如何重写console.log 打印错误跟信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401