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...设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip clipY : intY轴(竖向)切片数量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动到元素之上时。边框颜色,只有一种状态颜色 项可见数量 visibleNum 下拉选项的列表内,可显示的最大行数(最多选项数) 滚动条类型 scrollType 下拉选项列表的滚动类型,只可以设置:无滚动、垂直方向滚动 滚动条皮肤 scrollBa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Node()Node addChi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ple 开发须知: 1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销; 2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 laya如何重写console.log 打印错误跟信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401