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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

571. 舞台转换角度 [ 54%]

...: 我都说了 你这个方法 可以 但是 组件 舞台滑条之类的 方向是反向的  2017-04-21 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liangge 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 3d显示对象克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

572. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 54%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

573. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 54%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:447 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Inherited from Transform3D.getFrontFaceValue Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRight get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

574. laya.ui.Clip_API3.0 [ 54%]

...string = null 资源类库名或者地址 Default value clipX: number = 1 x方向分割个数 Default value clipY: number = 1 y方向分割个数 Returns Clip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. laya 2.4 linearVelocity问题 [ 54%]

...Velocity问题 linearVelocity只要把Y设置成0,就无法按照x或者Z方向移动 let rig:Laya.Rigidbody3D = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D)   rig.enabled=false;  rig.enabled=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{   rig.linearVelocity= n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

576. Laya2.3.0 阴影BUG [ 54%]

...同时产生接受阴影   4.可产生阴影的物体,会在光线的反方向投射到可接受阴影的物体上,如图   //下产生阴影 上接受阴影   PS: 附件为一个可用于测试的简单场景,继承 laya2.3.0的 Laya.Scene3D,可直接添加到Laya.stage显示       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

577. 如何监听屏幕点击事件的点下监听???? [ 54%]

...击事件的点下监听???? 因为需要做个判定滑动屏幕方向的功能,所以需要监听点下屏幕和抬起事件的监听。 但是,发现Laya.Event.CLICK只有这种事件的监听,是抬起。 找了API也没发现监听点下的事件? 2017-12-09 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

578. 2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? [ 54%]

...了u_DirectionLight.Direction 我想知道在2.6中是怎样取得平行光方向的   2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

579. laya.ui.Slider_API3.0 [ 54%]

...布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

580. IFlash的扩展功能有哪些呢? [ 54%]

...)IFlash.setAutoOrients(value:Boolean); 设置游戏是否自动根据手机方向旋转屏幕 。 @param autoOrients 是否自动旋转 true 旋转;false 不旋转 IFlash.setAutoOrients(true);//是否自动旋转 2015-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204