大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...做这种矢量曲线的。 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...sp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字节数据(例如 16 位、32 位整数或浮点数)时,采用哪种字节排列顺序。简单来说,就是指定数据在内存中存储时字节的顺序是“大端模式”还是“小端模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...parent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010