• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

571. 陀螺仪和加速计使用问题 [ 53%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 鬼马精灵 赞同来自: 1574680642用户 需要调用laya.device.js,但默认是没有调用的,所以会报这个错误。 2018-11-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你有属性没定义,或者缺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

572. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

573. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 53%]

...放进去,重新导一遍图片就行了,以后默认导入图片都是精灵纹理 @IEditorEnv.regAssetProcessor() export class ImageLoader implements IEditorEnv.IAssetProcessor {     onPreprocessImage(aassetImporter: IEditorEnv.IImageAssetImporter): void | Promise<void> {         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

574. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

575. laya.display.AnimationBase [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

576. 我用graphics.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 52%]

...我用遮罩做技能冷却的时候越到后面越卡 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Text的中划线(删除线) 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 怎么删除元素 问题状态 最新活动: 2020-07-13 20:47 浏览: 480 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

577. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 52%]

...字贴给模型材质时只有背景颜色生效 如图所示,Texture在精灵内是显示正常的,贴在材质上就只剩下背景颜色了   var te: Laya.Label = new Laya.Label("test"); te.fontSize = 200; te.color = "#000000"; te.bgColor = "#d90f0b";  jm.albedoTexture = te.size(500, 500).d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

578. laya.ui.FontClip [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

579. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 52%]

... ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

580. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 52%]

... ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715