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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

571. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组件,是实现高品质角色控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

572. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

573. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

574. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...上统一设置。 这样,所有引用该纹理的 UI 元素都会自动继承九宫格属性,避免重复设置,提升效率与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应的纹理数量与顺序。 在 LayaAir 的经典 U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

575. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

576. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...).duration(2000).to("y", 400); 运行效果如图: chain()方法会默认继承前一个缓动的目标对象,开发者也可以自行更改目标对象,例如: //在1秒内将aSprite的x移动到600,然后再在2秒内将bSprite的y移动到400 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

577. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...tax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

578. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

579. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

580. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010