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大约有 606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

571. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...包括UUID生成,加密解密,ZIP压缩/解压,文件/目录拷贝/移动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

572. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 33%]

...跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给我的回复我这就不说了。。。 那么脑洞打开的我自己动手吧,已经改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

573. laya.display.Animation [ 31%]

...示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

574. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 31%]

...视频中寻址。 寻址中(Seeking)指的是用户在音频/视频中移动/跳跃到新的位置。 Returns boolean source get source(): string set source(url: string): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:133 设置播放源路径 Returns string Defined in laya/media/VideoTexture.ts:14...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 31%]

...在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为750*1334。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.width和laya.utils.Brows...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

576. laya.display.Animation [ 31%]

...示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

577. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 30%]

...在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.width和laya.utils.Bro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

578. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 30%]

...在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.width和laya.utils.Bro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

579. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 28%]

...,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

580. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 28%]

...,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224