• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 695 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

571. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 56%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

572. 一个View的关闭回调在哪里? [ 56%]

...形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

573. 如何做UI的时候适配各种手机?有完整的案列吗 [ 56%]

... 人 蜗牛 • 2018-06-13 17:28 比如需要适配iPhone6,6p,5,等手机大小stage采用自动全屏模式,那我的UI怎么弄呀,UI好像只有px这个单位啊!没有百分比之类的 Laya_Aaron • 2018-06-13 17:30 你们协同商量着来。在实践中摸索,开发游戏的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

574. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 56%]

...们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256  引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集的,而实例中的文字是会放入图集的,然后渲染的时候不断打断drawCall的合并  有个优化的建议 在游戏中 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

575. 新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了 [ 56%]

...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ matter中layasprite怎么改变图片大小? 配置layaAir需要注意的 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 合并小图片 问题状态 最新活动: 2017-03-07 22:56 浏览: 1618 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

576. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 56%]

... 微信 moketao 赞同来自: 感谢分享,看到重点了,容器改变大小时需主动派发一个resize事件 :D 2017-06-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 水水水无月~ 赞同来自: 求助:panel可滚动的高度由子容器决定,但微信小游戏真机中,子容器height大于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

577. 鼠标滚轮滚动事件 [ 56%]

...形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 event自定义事件的问题 遮罩点击事件 点击事件不起效 问题状态 最新活动: 2018-04-11 10:12 浏览: 2430 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

578. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 56%]

... Layabox"; //设置文本颜色 txt.color = '#FF0000'; //设置文本字体大小,单位是像素 txt.fontSize = 66; //设置字体描边 txt.stroke = 5; //描边为5像素 txt.strokeColor = '#FFFFFF'; //设置为粗体 txt.bold = true; //设置文本的显示起点位置X,Y txt.pos(60, 100); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

579. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage大小时,就会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

580. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715