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...下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808
...始化 MiniAdpter.init(true,false); //初始化引擎 Laya.init(640, 480,WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; if (Browser.onMiniGame) { Laya.timer.once(1000, this, function():void{ //设置共享画布大小 __JS__('sharedCanvas').width = Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); ``` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...layabox.com/question/8247 yinglei999 • 2017-11-22 14:05 laya.d3.js:28554 WebGL: INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid size __proto._uniformMatrix4fv @ laya.d3.js:28554 __proto.uploadSpriteUniforms @ laya.d3.js:28745 __proto._render @ laya.d3.js:4064 __proto._renderScene @ laya.d3.js:26533 __pro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428