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大约有 949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

581. mac版layaair默认项目编译报错 [ 54%]

...度。你的问题应该是电脑上缺java环境或者当前java的版本不对,目前只支持32位的。 2017-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 coqnlc 赞同来自: 好的,我明白了,我64位jdk 2017-01-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170125

582. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 54%]

...微信 smallsow 赞同来自: 导出来是一张纯白的图片,是哪里不对么~ 2018-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 MAR 赞同来自: 老哥,图片生成了,getHeight的时候HeightMap为空是什么情况,而且我用另一个函数createFromMesh直接指定高度,调用getHeigh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

583. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 54%]

...前section,并把上一次section设置为当前激活section     **有不对的地方请大佬指正**     **QQ交流群:1087682890** 附件 : --> 2020-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

584. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 54%]

...前section,并把上一次section设置为当前激活section     **有不对的地方请大佬指正**     **QQ交流群:1087682890** 附件 : --> 2020-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

585. 百度小游戏 内存不断增大的情况 [ 54%]

...时间发现内存在不断增大。请问这是BUG还是我的代码写的不对。 Laya引擎版本是 2.0.1beta 百度开发者工具版本是2.2.4 编译工具版本2.1.0 库版本是1.7.4   测试demo: 附件 : --> bdgame.zip 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

586. DrawToCanvas在多次剪裁后(>=2),会出现图片重复渲染在同一张画布上的情况 [ 54%]

...次剪裁  重复渲染是啥意思?不是太明白?具体是哪块不对? 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 感谢反馈!先加上这句试试 2018-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

587. 构建App 设置横竖屏错误与黑屏问题 [ 54%]

...向) */ window.screenOrientation = "portrait"; 你检查一下这个值对不对。 2019-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****949 相关问题 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

588. 分享一个ts版本小游戏排行榜,使用开放数据域,主域开启版本管理 [ 54%]

...传一份,但是建议下载后先读下readme,不然打开方式可能不对 ^_^   代码请随意使用,不过图片是我网上找的,可能有版权问题,商业项目就不要用啦:) 附件 : --> laya-wx-rank-ts.zip 2018-10-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

589. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 54%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 代码写的不对,建议看看官网示例,附下正确代码   this.role = scene3D.getChildByName("Cube") as Laya.MeshSprite3D;  let phy: Laya.PhysicsCollider = this.role.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

590. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 54%]

...,求解 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 问题状态 最新活动: 2017-05-12 14:56 浏览: 1231 关注: 3 人 ohkei • 2017-05-12 15:25 问题得到解决!感激@cuixueying

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511