大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...: 2017-12-15 11:00 浏览: 1071 关注: 2 人 beveil • 2017-12-15 11:14 也就是说iOS11下的微信按了返回后,并没有销毁网页? wudi199553 • 2017-12-15 11:20 应该是这种情况 beveil • 2017-12-15 11:33 @wudi199553:我真是服了微信,按了返回后socket也不能收发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...游戏不允许动态加载创建JS,所以,JS必须要放在4M包里,也就是说JS加上基础配置文件必须要小于4M,项目适配时如果超过4M,要进行优化控制。 这里的意思是 js 不能zip,在解压么,微信支持js从zip中读取么? 2018-04-10 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...Map)后,想通过该对象获取到被加载地图的一个MapLayer层。也就是说,加载TiledMap和获取该地图的MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通过实例化的对象就能直接调用MapLayer.具体怎么实现呢。获取地图层一定要在_proto.mapLoaaded...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...有些凌乱,这个setBounds是获取的设定好的rectangle的位置。也就是说,就算我一开始对好了其中心点和图片中心点一致(都为正中间),但图片位置换到其他地方了,就出现问题了rectangle貌似不会跟着走。就我的demo也碰的不准 daoh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...除非舞台宽度设置成1400,小于这个右边的就消失了,,也就是说在PC上打开是正常的,放到手机上就显示不出来,是什么原因呢? Monica • 2017-10-10 14:11 @liuhang123:这个是因为你stage的宽设置的太小了,设置full能显示是因为full是会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本地文件必须是ASCII编码 bawfnpdc • 2018-05-31 17:43 @Laya_Aaron:也就是说我这样做的话,真机调试会出错啦 Laya_Aaron • 2018-05-31 17:47 @bawfnpdc:ASCII编码实际上可以被看成是UTF-8编码的一部分,所以,大量只支持ASCII编码的历史遗留软件可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929