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...台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2025-01-07 19:43 浏览: 10722 关注: 6 人 阿耀 • 2024-12-16 18:33 没有循环引用呢,未发布前的bundle.js里是正常的,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
...0,0.0,0.0,1.0); 方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xujiasen2015 相关问题 看了其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...nel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2023-02-20 19:55 浏览: 6043 关注: 3 人 layabox • 2023-03-09 14:55 断点位置的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...人员帮忙解决一下啊 预设怎么在代码中使用 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...innPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...olor = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...sk) 每个网格渲染器都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
....addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
...,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 Ambi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910