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大约有 2,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

581. 正解 图片在正式模式下下无法访问 需要在小程序后台设置域名访问权限 [ 68%]

...的编辑模式下,cpu爆满 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2018-04-04 21:08 浏览: 776 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

582. 人物行走图动画 [ 68%]

...er.ATLAS是static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。      load(url:String, type:String = null, cache:Boolean = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS);   这里的lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

583. layaIDE时间轴动画的GraphicNode节点 为什么不能设blendmode? [ 68%]

...场景进行动画制作就可以对混合模式使用了!如果是单独创建的Ani动画模板,由于渲染模式不同是不支持部分动画的创建的! 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

584. 离线打包js打印问题 [ 68%]

...常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

585. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 68%]

设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 我创建A、B两个Sprite3D,A离镜头的距离比B更近(此时A遮挡B),但是我想不改变空间坐标的前提下改变渲染层级,使得B遮挡A。我设置了_render.sortingFudge来修改3D精灵的渲染层级,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

586. laya.ani.swf.MovieClip [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

587. 在ui中创建的box盒子,与代码中创建的精灵,他们之间的层级关系可以改变吗? [ 68%]

在ui中创建的box盒子,与代码中创建的精灵,他们之间的层级关系可以改变吗? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 只要是同一个父容器就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

588. laya.ui.HSlider [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

589. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

590. 关于dom跟stage的渲染顺序问题 [ 68%]

...了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 IDE创建的UI 层级问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-09-12 17:11 浏览: 782 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912