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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

581. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 51%]

...EXT:webgl support OES_vertex_array_object debug信息 Sprite值几秒钟就增加到几万了   附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把demo发上来吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

582. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 51%]

...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

583. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 51%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

584. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 51%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

585. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 51%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

586. laya.d3.core.MeshRender [ 51%]

...新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

587. _calculateCacheRect函数有bug [ 51%]

...修改, 计算显示区域边的越来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivElement调用了setSelfBounds的接口,所有只有这个控件有这个问题。   下面是个人修改的代码,使用一个临时变量处理getSelfBounds获得的数据;自测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

588. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 51%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

589. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

590. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 50%]

...节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513