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大约有 2,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

581. ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug [ 63%]

...集。 先用Laya.loader.load加载b.json图集,然后在加载完成的处理函数里面new一个Animation,将a.ani显示出来   过一会移除a.ani,并且用Laya.loader.clearRes删除b图集   又过一会,重新用Laya.loader.load加载b图集,然后在加载完成的处理函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

582. 在native下 Laya.Browser.window.Blob不存在 [ 63%]

...andler(data) { //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 // var byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arraybuff...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

583. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [ 63%]

...知道为什么会跳帧。实在搞不定了。搞了半天不知道怎么处理。很多粒子效果受到了影响。第一个是U3D里正常循环不卡顿。第二个图是LAYA里 跳帧闪烁卡顿。     附件 : --> 源文件特效跳帧U3D中正常.zip 2020-12-10 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

584. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 63%]

...方没有提供的第三方库,只需要自行对第三方库进行兼容处理即可(方法:将第三方类库用LayaFlash转换成JS类库进行使用)。   2015-11-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 mylukelu 赞同来自: 其实想使用自定义的swc类库,原因有那么几种: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

585. 鼠标交互-修正交互区域 [ 62%]

...ze = 20; logger.color = "#FFFFFF"; Laya.stage.addChild(logger); } /**侦听处理方法*/ onDown(e) { logger.text += "点击 - " + e.target.name + "\n"; } } new Interaction_FixInteractiveRegion();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Ev...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

586. 使用命名空间遇到的问题 [ 62%]

...的ts转换到bundle.js中。导致在运行过程中找不到。 laya只处理了import  {A} from "......" 。这样用的真的是蛋疼。一个命名空间,只能在一个ts文件中 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 189*****527 赞同来自: 这个问题着实蛋痛,没有egret ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

587. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 62%]

...时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 点击发布一直处于正在处理请稍后界面  并且Iphone6 无法运行,7P,X没问题  求助优化思路,附件已上传 <!------------------------分割-----------------------> 打包问题解决了,通过老版本的打包方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

588. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 62%]

...射线碰撞同时进行,我需要知道如果优先点击的是UI则不处理射线碰撞 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: 能回复一下嘛?着急啊,这是3d游戏最常用的功能了吧,还是我没找到么? 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zwy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

589. laya.utils.Stat [ 62%]

... onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

590. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303