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多个音效的情况下,怎么怎么改变其中一个音效的播放速率? 多个音效的情况下,怎么怎么改变其中一个音效的播放速率?方便可以给个例子么? 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 动画混合无效(版本2.6) 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya3D动画无法播放 2.2-2.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...a.loader.clearRes(url,true)这样卸载资源,再次缓存同名动画,播放动画就会闪烁。如果用Laya.loader.clearRes(url,false)卸载,播放动画就不会显示,除非缓存之前先Laya.Animation.clearCache,这样就正常了,想了解有没更好的方式和问题出现的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! 不管是代码写的 : Particle2D.stop()再 play() , 还是 获取发射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!!!! 粒子還是會從...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
分享:Skeleton如何监听播放完成事件! 1、当skeleton.play(0,true) 第二个参数为true时,每播放完一遍龙骨动画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
....lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let pangziAnimator = sp.getComponent(Laya.Animator); Laya.AnimationClip.load("res3d/scene/Assets/FBX/zj_nan_01/boy@animation-idle_show.lani",LayaWrap.creatHandlerC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 (图1) 演示效果源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 (图1) 演示效果源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
有没有办法获取音乐播放状态? 比如获取某个音乐当前是否正在播放? 2017-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你具体要获取音乐的什么状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...为false state6.clip.islooping = false; 那么所有的动画都将只播放一次,反之,如果为true,则所有动画都会循环播放。 那么问题来了,只需要通过设置clip.islooping就可以设置animator是否循环,为什么还要在每个动作状态state里面单独...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918