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大约有 3,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

581. Laya 3.0 在场景里拖动报move nan 拖动的物体不见了,只能在属性哪里改变xyz [ 76%]

... 2023-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 蓝色de 赞同来自: 你运行Scene1这个没有报错,Scene报错,但是里面都没有什么东西了,你把scene2d挂的Main拿下来应该就行了 2023-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

582. 如何获取unity导出的摄像机 [ 76%]

如何获取unity导出的摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera");获取不到摄像机   附件 : --> 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

583. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...blic function onComplete():void { //获取资源 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

584. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...aterial(); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; // 添加到场景 this.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

585. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 76%]

...个界面是怎么添加到场景上的了,如果是使用2.0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

586. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 76%]

...所属的OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + "");         Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,null,null,null); 附件 : --> PUZZLEORG1-2.zip PUZZLEORG1-1.zip 2020-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

587. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 关于自定义的组件脚本与UI组件脚本区别与使用,请...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

588. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 76%]

...ght PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowDept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

589. Laya2.4版本,场景为内嵌时layaMaxUI类中没有声明场景中的Button等控件? [ 76%]

...声明场景中的Button等控件? export module ui { export class GameSceneuiUI extends Laya.Scene { public static uiView:any ={"type":"Scene","props":{"width":720,"height":1280},"compId":2,"child":[{"type":"Button","props":{"y":616,"x":296,"skin":"comp/button.png","name":"butStart","label":"labe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

590. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.Physic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715