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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,810 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

581. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 50%]

...什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 发布到vivo平台后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

582. js中使用sharedMesh报错 [ 50%]

.../仓库原型 warehouse1 = Laya.MeshSprite3D.load("model/warehouse/1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); warehouse1.name = "仓库1"; var warehouseCollider1 = warehous...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

583. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...接拖入骨骼动画组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2,通过Scene2D或者任何节点下,创建骨骼动画组件,如动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可以拖入动画资源了 2.3 设置动画资源 我们先来看看骨骼动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

584. Timer.clear 方法有问题 [ 49%]

...調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 问题状态 最新活动: 2018-07-23 11:54 浏览: 3191 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

585. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 49%]

...ombie.lh", Laya.Handler.create(this, function(zombie:Laya.Sprite3D):void { scene.addChild(zombie); this.zombieAnimator = (zombie.getChildAt(0) as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator;//获取Animator动画组件 this.zombieAnimator.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onAniCompl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

586. laya.d3.core.light.PointLight [ 49%]

...ode父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

587. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 49%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

588. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

...场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

589. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 49%]

...310124 赞同来自: 已解决! //仓库原型 var warehouse1:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("model/warehouse/warehouse.lh")) as Sprite3D; warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); var warehouseMe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

590. laya2.0里bundle.js删除之后为什么不会重新生成了,改原来的代码又不生效 [ 49%]

...ty 'btCollisionObject' of undefined 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 移植了一个游戏 代码重新 写的 2.7.1 加载的ttf不生效 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024