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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

581. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

582. 发布H5时报错 [ 52%]

...人 qq97659689 • 2017-11-01 11:47 没有啊,我把本地工程删掉 svn update后发布一样不行,新建个as3项目发布也会报错 qq97659689 • 2017-11-01 11:40 试过了 也不行.同事可以发布,就我本地不行.代码都是一样的 Monica • 2017-11-01 12:15 @qq97659689:你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

583. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 52%]

...lyReflection _calculateBoundingBox _cloneTo _initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

584. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 52%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CannonPhysicsTriggerComponent(collisionGroup: number, canCollideWith: number): CannonPhysicsTriggerComponent Overrides CannonPhysicsCompone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

585. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 52%]

...是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞器需要有什么update之类的操作吗? 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 你先检查一点错误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

586. laya.d3.core.Sprite3D [ 52%]

...3DInheritanceSprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectImplements IUpdate, laya.resource.ICreateResource, laya.d3.core.ICloneSubclasses BaseCamera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

587. LAYA IDE 设置语言包路径后卡死 [ 52%]

...sources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:9221:46)     at Timer.__proto._update (file:///D:/LayaAirIDE/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:8978:14)     at Stage.__proto.render (file:///D:/LayaAirIDE/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:59101:16)     at Stage.__proto.render (file...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

588. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

# 从Unity中编辑并导出模型动画 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

589. Laya.Pool.getItemByClass 闪退 [ 52%]

...esktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:9624:45) at Timer.__proto._update (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:9357:16) at Stage.__proto.render (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:18228:15) at Stage.__proto._loop (file://...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

590. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715