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大约有 928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 90%]

...用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理的机制,默认启动的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. dcc热更新,安装apk之后所有的执行文件都会去下载新的 [ 90%]

LayaNative dcc热更新,安装apk之后所有的执行文件都会去下载新的 打包出来的apk安装上之后就会下载执行资源,而且每次安装都会有这个问题,已经确定资源服和本地资源是最新的,都打了dcc,我看了官方介绍说有个"?xxxx"的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201124

53. 关于微信缓存资源及更新问题 [ 90%]

... 1,我需要缓存Json等不能自动缓存的文件,通过downloadfile下载资源应该如何加载使用?我看Miniloader的load里通过传入下载时的地址获取到处于缓存中,就直接用这个地址读取磁盘导致失败,结果又走了一遍不缓存的远程加载? 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

54. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 90%]

...是否换成你们的zip更新可以解决我们问题,把资源一次性下载到本地,然后直接读取本地缓存,不是去读网络的资源。这样我们就可以把资源分开了 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

55. 打包android可以不使用dcc吗 [ 89%]

...LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才真正下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

56. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

...用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理的机制,默认启动的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 微信小游戏分包问题 [ 89%]

微信小游戏分包问题 1.资源分包以后 通过修改 URL.basePath下载资源 本地缓存以后 再次通过 URL.basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

58. wkwebview dcc更新 [ 89%]

...户端永远检测不到更新,一直都用的是本地资源,不会去下载.wkwebview下是否还需要配置什么参数才可以检测更新? 附件 : --> 2020-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200919

59. app下的加载资源机制? [ 88%]

...时,没有将资源文件打包进APP,运行APP时第一次会在网上下载资源文件,在资源文件不变的情况下,第二次运行APP是加载第一次下载资源文件还是重新在网络上下载资源文件? 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

60. 在哪里可以下载到现成的ui模板或组件 [ 88%]

在哪里可以下载到现成的ui模板或组件 类似于IDE中comp资源或IOS模板这种,拿来就可以用的一套UI,最好含tree组件。现在IDE里面自带的不是很全。 有没有做好的啊,推荐推荐呢。多谢 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728