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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

51. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 69%]

...SE不触发 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 2个规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 无法触发浏览器文件上传框 2个问题,为什么没有QQ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

52. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),而不适用于动态物体(3D刚体)。如果一定要应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...同。 因此,链形碰撞体通常用于静态的刚体。用于创建规则或复杂的地面,例如山脉轮廓或多折线路径。 另外,在Box2D引擎中,双方发生碰撞,至少要有一方是具有面积形状的,而链形碰撞体显然没有,也就是说,当链形碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010