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大约有 1,297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

51. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现显示,然后要重现new才可以 [ 87%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

52. [LayaAir3]销毁没有被使用的资源,会导致无法切换按钮状态 [ 87%]

[LayaAir3]销毁没有被使用的资源,会导致无法切换按钮状态 需要在打包图集的情况下才会出现 附件 : --> demo.rar 2025-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 charley ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250606

53. [LayaAir3]3.3 sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常 [ 87%]

[LayaAir3]3.3 sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常 onDestroy时transform已经无法获取 demo展示了一种应用场景,清除tween失败 附件 : --> 3.3_sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常_.zip 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

54. 关于canvas下资源释放的问题 [ 86%]

...链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: /**          * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复          * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

55. 一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 [ 86%]

一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 我们的产品使用1.8.3版本开发,在1.8.3中,粒子对象销毁时会黑屏,并有报错。   这个问题我之前反映过,过没有回应。http://ask.layabox.com/question/44825   近日花了点时间,找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

56. 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [ 85%]

使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如题。 有人知道为什么吗 附件 : --> 2020-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200912

57. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 84%]

...在loadedMap中写入很多,但是我切换场景的时候,哪怕我去销毁这个Image,也就是dispose,但是只能销毁当前的skin,而之前所有的skin都会在loadedMap中占用空间 附件 : --> 2024-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

58. 2.0 如何场景切换 [ 84%]

...ne.open("UI/login.scene");可以这样切换,但是知道会会自动销毁上一页,有没有必要手动去销毁 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****579 相关问题 2.0一小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

59. laya.ui.View [ 83%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 83%]

...就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度为0 ,他就销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果   解决办法是把wave ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617