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大约有 1,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

51. 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [ 85%]

使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如题。 有人知道为什么吗 附件 : --> 2020-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200912

52. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 84%]

...在loadedMap中写入很多,但是我切换场景的时候,哪怕我去销毁这个Image,也就是dispose,但是只能销毁当前的skin,而之前所有的skin都会在loadedMap中占用空间 附件 : --> 2024-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

53. 2.0 如何场景切换 [ 84%]

...ne.open("UI/login.scene");可以这样切换,但是知道会会自动销毁上一页,有没有必要手动去销毁 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****579 相关问题 2.0一小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

54. laya.ui.View [ 83%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 83%]

...就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度为0 ,他就销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果   解决办法是把wave ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

56. Resource.destroyUnusedResources有报错 [ 82%]

...计数都有问题貌似,调用Resource.destroyUnusedResources后,会销毁好多实际还在使用中的Resource,目前考虑手动记录引用,手动销毁了 2018-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

57. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 81%]

...ysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附件 : --> 2018-09-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

58. laya.display.Node [ 81%]

...中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.ui.MoreGame [ 81%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 [ 81%]

...,立即报错,必现。   请求官方人员解答。如果自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁的方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190131