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as3 版的怎么把js 的文件编译到as3中用,也就是说我的接口都是js写的,怎么样才能让他编译到LayaAir3D.max.js 文件里并且如何使用 as3 版的怎么把js 的文件编译到as3中用,也就是说我的接口都是js写的,怎么样才能让他编译到LayaAir3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...来自: sprite默认是没有宽高的,你需要给你的显示对象,也就是sprite设置一个size值或者hitArea,这个的区域就是你sprite可点击的区域 2016-10-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gplzh ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161009
...; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "Sprite2DFrag.gls...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和模型绑定的 你导出FBX的时候 把骨骼动画一起导出来 也就是FBX本身里面就有骨骼动画 你可以看我下面的截图 如果有的话 你点击模型文件 会看到里面包含了一个骨骼动画 就不会报错了 2018-07-15 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目的代码主干代码是用as写。 2.然后,引用的模块代码,也就是包,里面的代码是ts的。 然后,在as代码的里,引用这个ts的模块。可以吗? 就是想实现as,ts,混编。因为现在很多第3方库是ts的。这样,可以直接拿过来用了,求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer 对象, 也就是比较后面加载的 .proto 文件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。 可以看到正常的表现的调试方法是把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...景下也确实有这个子节点,但是这个子节点的子物体是0个,也就是还是没有正常加载到模型,所以我想看下你的工程是怎么加载的 158*****395 • 2018-07-03 11:37 @Laya_Aaron:shader我改过了,我用的legacy的话,就是旧动画,我加载lm,使用laya的SkinAn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...= {},然后再去加载类结构存入E[index]。问题就在这里了,也就是说第一次调用2.FAction_Default时,缓存不存在,创建缓存,然后它开始去加载类结构,但加载到第4的时候又调用了2,此时缓存是存在的,但是该缓存还未初始化完毕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...e不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。  (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715