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大约有 757 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

51. unity3d导出模型出错 [ 87%]

...和模型绑定的  你导出FBX的时候 把骨骼动画一起导出来 就是FBX本身里面就有骨骼动画 你可以看我下面的截图  如果有的话  你点击模型文件 会看到里面包含了一个骨骼动画 就不会报错了 2018-07-15 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

52. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

...2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 关于分包的问题 [ 87%]

...目的代码主干代码是用as写。 2.然后,引用的模块代码,就是包,里面的代码是ts的。 然后,在as代码的里,引用这个ts的模块。可以吗? 就是想实现as,ts,混编。因为现在很多第3方库是ts的。这样,可以直接拿过来用了,求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

54. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 87%]

...uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer 对象, 就是比较后面加载的 .proto 文件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。   可以看到正常的表现的调试方法是把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

55. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 87%]

...景下也确实有这个子节点,但是这个子节点的子物体是0个,就是还是没有正常加载到模型,所以我想看下你的工程是怎么加载的 158*****395 • 2018-07-03 11:37 @Laya_Aaron:shader我改过了,我用的legacy的话,就是旧动画,我加载lm,使用laya的SkinAn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

56. Laya2下ts继承报错! [ 87%]

...= {},然后再去加载类结构存入E[index]。问题就在这里了,就是说第一次调用2.FAction_Default时,缓存不存在,创建缓存,然后它开始去加载类结构,但加载到第4的时候又调用了2,此时缓存是存在的,但是该缓存还未初始化完毕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

57. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 87%]

...e不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 ![图2](img/2.png) (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. Starling屏幕适配问题 [ 87%]

...最终是想要一个什么样的效果呢? fftidus • 2015-11-02 13:32 就是需要获得原生舞台的适配坐标零点和缩放比例,因为我们是原生和starling一起显示的 cuixueying • 2015-11-02 17:47 参考下jtscongtou的回答

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

59. 关于屏幕适配的问题(急) [ 87%]

...85 • 2017-11-16 13:24 我试过了,panel的宽高等于init的宽高,就是设计宽高,fixed_width缩放,panel高度还是会超出屏幕

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

60. 有关欧拉角和重力之间的问题 [ 87%]

...但是在运动到270的时候,打印localRotationEulerX的值是-90,就是270-360之间打印的localRotationEulerX值都是负值,请问是怎么回事呢,欧拉角的运算规则是什么呢,不是应该一直变大的么 附件 : --> 2020-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623