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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. drawcall优化问题 [ 87%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

52. 官方能否发布几个优化的方向 [ 87%]

官方能否发布几个优化的方向 游戏写的差不多了 下一步要开始优化性能 求官方给点建议 从哪些角度入手 谢谢! 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Moni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

53. 我要做放大图片的动画,怎样优化性能 [ 87%]

我要做放大图片的动画,怎样优化性能 我要实现如图所示的效果,我的想法是不断放大光点图片的尺寸,但是会卡,有没有优化的办法?   附件 : --> 2016-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

54. 关于drawPie 的效率问题,性能不够好的手机怎么优化[ 87%]

关于drawPie 的效率问题,性能不够好的手机怎么优化? graphics.drawPie 做环形倒计时,比如每50毫秒执行一次,在许多配置不是很高的手机上,出现卡顿延迟的现象,有办法优化吗 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

55. 优化文字图集,复用webGlCharImage [ 86%]

LayaAir引擎 优化文字图集,复用webGlCharImage laya的文字图集存一堆字,遇到字多的项目太占地方了。 我尝试着搞了一下,text这种的还好说,在drawText里复用下webglcharimage就好了,HTML的头都大了,虽然也能复用对象,但是RenderSprite每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

56. 请问如何优化Shader数量 [ 86%]

请问如何优化Shader数量 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0官方文档中,有提到drawcall的建议上限是100。相对应的是否有一个shader数的推荐上限值呢。 如果shader过高会有什么影响,shader过高通常是什么原因导致的,应该从哪些方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

57. mp3 音效 播放在于低端机型上略微卡顿 如何优化 [ 86%]

mp3 音效 播放在于低端机型上略微卡顿 如何优化 但是已经是 22000hz 96kbs 了,还能如何优化?也不支持 提前加载的,求个思路 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

58. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 86%]

请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 这个抛物线向模拟,植物大战僵尸中的西瓜射手的效果   虽然实现了这个效果,但是很难控制速度, 请大家帮忙看看能不能帮我改进下! 不使用物理引擎!   这个论坛的 代码贴完怎么会乱的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

59. 希望IDE中label控件进行一些优化 [ 86%]

希望IDE中label控件进行一些优化 我使用的是1.7.0beta 发现label控件中,想让文字居中向外扩张。不管是调整对齐方式还是设锚点,拉固定的宽高,只要当文字到达边缘处对其方式就自动变为向左对其。 希望能够在不设固定宽高下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

60. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714