大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 * @return 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 */ event(type: string, data: any = null) 用于派发事件,例如我们可以在代码中来派发一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...同来自: 你的onListTender(food)是有参方法你调用的时候没有传入相应参数进行对应的点击监听, 你的程序执行到这里会直接报空找不到food; 2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407
...e, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 ReturnsBoolean — 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener()method public function hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数返回一个监视器ID值,可以使用`Geolocation.clearWatch()`并传入该ID值来取消由`watchPosition()`注册的位置监听器。 ```typescript // Geolocation.watchPosition函数签名 Geolocation.watchPosition( Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); func...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数返回一个监视器ID值,可以使用`Geolocation.clearWatch()`并传入该ID值来取消由`watchPosition()`注册的位置监听器。 ```typescript // Geolocation.watchPosition函数签名 Geolocation.watchPosition( Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); func...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 ReturnsBoolean — 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener()method public function hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714