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大约有 769 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

51. 为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 [ 91%]

...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 预设怎么在代码中使用 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

52. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 91%]

...的图集文件,如图9所示。 ![图9](img/9.jpg) (图9) ### 4.2 使用IDE生成的类与图集,实现遮罩效果   创建一个入口类`Main.as`,编码如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import ui.maskDemoUI; public class Main { public fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...toDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关闭...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? [ 91%]

...alog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? iphoneX环境下新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

58. UI Label组件选择overflow滚动模式会导致首行文本最上被裁切不显示 [ 91%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 文本如何自动换行 List ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230802

59. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 90%]

...录下生成UI类,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 4.2 使用IDE生成的类与图集,实现遮罩效果   编辑模式下按F9 设置引擎预览 ,启动场景为maskDemoUI ![图9](img/10.png) 主类代码如下: ```java import GameConfig from "./GameConfig"; import { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715