大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...同来自: 楼主请问你的适配使用最大比例加内部ui代码来保持ui内容不变形的吗?我想请教一下。 2018-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 幻觉 赞同来自: 大神,新手学习中,准备做棋牌求源码学习,邮箱:2268412407@qq.com 2018-08-02 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...微信 Android 端将调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导致游戏界面模糊的问题。望周知。 1. 问题描述 在之前的版本中,小游戏中,第一个 Canvas 即 “在屏Canvas” ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...= null 父节点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Spri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不是我操作问题,希望各位能给我解决方案,怎么然效果保持一致??? 所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗 附件 : --> BugDemo.zip 2019-10-19 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...FIXED_AUTO: string = "fixedauto" Defined in laya/display/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT Static SCALE_FIXED_AUTO_LAYAME SCALE_F...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...全局去掉勾选,则表示所有的刚体都不得休眠。这里建议保持全局的默认开启。 2.10 允许旋转 allowRotation 刚体的允许旋转是指当力或者冲击作用于该刚体时,它会按照物理规则进行自然旋转。这种旋转能够提供更加逼真的物理交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 3.3 相机空间 相机空间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过程中,为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方式进行铺设。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变。适用于需要拖尾呈现连续的图案或纹理,如条纹、渐变或重复性图案。保证纹理细节在拖尾长度变化时不失真。 注意:如果要使用拖尾的Tile模式,则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用龙骨转换工具时,龙骨文件夹的命名要跟动画的命名保持一致,譬如这次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324