大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...aterial defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...该指向laya的Video,而是要指向Video里的原生video。我直接修改了laya的HtmlVideo类。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPT...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...回复 183*****755 赞同来自: ebaww 这个官方示例的写法有误。修改下CustomMaterial.js function CustomMaterial() { CustomMaterial.__super.call(this); this.setShaderName("CustomShader"); } Laya.class(CustomMaterial, "CustomMaterial", Laya.BaseMaterial); CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
关于二次开发的问题 1、 生成AndroidStudio工程后,需要修改js代码,能否直接修改生成的AndroidStudio下面的js代码(如截图1),而不是在LayaIDE中改了后再重新生成一次 ,现在我直接修改截图中文件后,调试发现说下载js文件失败(看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 修改stage的scale后,会发生异常情况 问题状态 最新活动: 2019-06-06 15:23 浏览: 550 关注: 2 人 189*****057 • 2019-06-06 15:56 unity中调整过镜头,模型是对的,shader确认是转成laya的
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...BaseMaterial defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以实现动态的扇形loading 我想问一下,我需要怎么动态修改这个结束角度呢?是每次都去drawPie吗?前面的参数一样,只是修改那个结束角度吗? 如果是这样的话,会不会造成重复drawPie的情况? 就比如Text里面有一个changeText()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...11:30 重新上传附件,这个是有问题的,上次传的是我自己修改的
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...起人 IXgSoul 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015