• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. laya.d3.core.particleShuriKen.module.VelocityOverLifetime [ 93%]

...建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime  clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public var space:int速度空间,0为local,1为world...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. laya.d3.core.particleShuriKen.module.VelocityOverLifetime [ 93%]

...建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime  clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public var space:int速度空间,0为local,1为world...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 93%]

为啥我克隆的对象,动画会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone();                 var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;                 myAmn.templet = Animati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

54. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 92%]

关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

55. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 92%]

3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 特效资源已经提前在加载,但克隆出现卡顿(手机浏览器),代码如下 求解           /**          * 是否需要分组。          * 分组资源在地图变化时自动销毁 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

56. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 92%]

...Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 二维向量渐变数量。 Implementation     public function ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 92%]

...Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 二维向量渐变数量。 Implementation     public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Burst [ 92%]

...inCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst  clone():* 克隆。 Burst  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int  [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation     public function get maxCount():intminCountproperty...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Burst [ 92%]

...inCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst  clone():* 克隆。 Burst  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int  [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation     public function get maxCount():intminCountproperty...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 92%]

... By  BaseShape() 创建一个 BaseShape 实例。 BaseShape  clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929