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大约有 2,483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 92%]

...Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克隆。 GradientDataInt  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 整形渐变数量。 Implementation     public function get gradientCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 92%]

...Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克隆。 GradientDataInt  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 整形渐变数量。 Implementation     public function get gradientCo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 92%]

...个 AnimatorControllerLayer 实例。 AnimatorControllerLayer  clone():* 克隆。 AnimatorControllerLayer  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimatorControllerLayerProperty DetailblendingModepropertypublic var blendingMode:int 名称。defaultStateproperty defaultState:AnimatorState 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.particleShuriKen.module.VelocityOverLifetime [ 91%]

...建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime  clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public var space:int速度空间,0为local,1为world...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.particleShuriKen.module.VelocityOverLifetime [ 91%]

...建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime  clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public var space:int速度空间,0为local,1为world...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 91%]

为啥我克隆的对象,动画会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone();                 var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;                 myAmn.templet = Animati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

57. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 91%]

关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

58. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 91%]

3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 特效资源已经提前在加载,但克隆出现卡顿(手机浏览器),代码如下 求解           /**          * 是否需要分组。          * 分组资源在地图变化时自动销毁 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

59. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 91%]

...Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 二维向量渐变数量。 Implementation     public function ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 91%]

...Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 二维向量渐变数量。 Implementation     public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513