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大约有 625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 [ 76%]

...下啊 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined matter.js的文档查看 用了第三方socket 项目在IDE上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

52. laya JS 函数对象获取不到 [ 75%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

53. 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 75%]

...法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 使用getChildByName()无法得到子节点对象 bin目录要加入版本管理吗 一个3D正方体模型,想给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

54. 回调函数找不到舞台上的对象 [ 75%]

...文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ios原生回调问题 怎么获取对象的坐标 LayaNative ios上js访问不到JSBridge中的方法,请求官方帮助, 怎么讲layaAir里的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

55. 关于3D场景内的对象 [ 75%]

...黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

56. 点击的时候UI层的对象,怎么捕获不到? [ 75%]

...域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 图集打包找不到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

57. 为List里面的按钮添加点击事件,获取不到按钮的对象 [ 74%]

...不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

58. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 74%]

...D  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 TrailSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] TrailSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. list选中获取对象有bug 直接上传演示gif 及选择代码 [ 74%]

...”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

60. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 74%]

...ite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513