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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. EventDispatcher移除监听的Bug(包括Delegate的效率和出错率的问题) [ 63%]

...人 CCTV 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

52. Timer Handler被覆盖 [ 63%]

...p,绑定管理类的一个方法handler ,这个管理类一直存在于内存中mid不变 156*****628 • 2021-07-02 15:11 不是的啊,这个是Timer里自己管理的Handler。 比如我们使用Timer loop(delay:number,caller:any,method:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

53. [LayaAir2]发布web项目时,index.js的hash值错误,导致使用的是本地的缓存; [ 63%]

...可能出现不一致的编译错误 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240611

54. 【已解决】 sprite无法加载图片 [ 62%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Texture图片能否进行翻转? 本地调试加载本地图片都报错 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

55. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 61%]

Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

58. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 61%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于remo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

59. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 61%]

...上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有保持在2,在第二张大图集没有装满的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

60. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715