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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. laya.display.FrameAnimation [ 68%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer [ 68%]

...场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 TimeLine如何判断是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值NULL吗? 整个游戏销毁的问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

53. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景非常丰富,但对于新手,也理解起来有些难度。下面将详细介绍。 ### 碰撞类别 `category ` 与 碰撞掩码 `mask` category与mask,只有在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.display.FrameAnimation [ 67%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 67%]

...的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

56. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 67%]

...的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

57. 什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 67%]

...0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

58. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 67%]

...节跳动小游戏的环境下运行,API使用的时候需要加上环境判断,不能直接运行于浏览器环境下。 使用录屏API的TS示例代码如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 如何获取当前平台(ios android) [ 66%]

...: 2 人 Monica • 2017-03-27 12:10 app中不支持浏览器的那些属性判断

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

60. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 66%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801