大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度。 发布模式的宏编译标记为“/*[COMPILER OPTIONS:release]*/”。 开启和关闭此模式的方式与调试模式一致。以下代码为开启发布模式的代码: package { /*[COM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对应的路径如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能导出一个场景,2.9.0beta版开始支持批量导出场景,可以加快多场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 > 提示:该功能只能在LayaAir的Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 (图4.8) 我们希望粒子在一个圆形内发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 (图4.8) 我们希望粒子在一个圆形内发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...尺寸的作用,在当前网速环境下,减少游戏的加载尺寸,加快玩家进入游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting  地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Me...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染 */ public updateGridPos(): void { var tSprite: GridSprite; for (var i: number = 0; i < this._gridSpriteArray.length; i++) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...坐标 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染 Returns void updateZOrder updateZOrder(): void Inherited from Text.updateZOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:307 根据zOrder进行重新排序。 Returns void Static fromImage fromImage(url: string): Sprite I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115