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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. LayaAir都2.0了,引擎里的matter,龙骨等等,尽然还是引用的老版本 [ 68%]

...在ui编辑器使用,现在龙骨只能直接拖到编辑器播放默认动作,不能在编辑器里查看其他动作,希望可以在编辑器里直接切换选择播放动作查看

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

52. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 68%]

...焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之后这个动作烘培插件的挂点操作也会优化~) 2024-02-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: fbx_1004,烘焙后,预览运行手上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

53. [LayaAir3]spine角色部位缺失 [ 67%]

... spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 spine转换失败 如何实现3D人物角色视角? 问题状态 最新活动: 2024-06-17 10:51 浏览: 3694 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240611

54. 视图已经移除掉了,会不会有残留的资源暂用内存 [ 67%]

...就会积累一些内存,久了之后就会掉帧, ,这个是清理动作,我用半透明的方式去检查是否有残留的页面存在,每次退出以后都会移除掉,没有任何东西,是不是还要什么要清理的?????? 附件 : --> 2018-07-11 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

55. 2.4.0 Laya.stage.getFrameTm() [ 66%]

...直接进入Navicat 渲染 而nav 渲染代码里边没有 同步 时间的动作 我的修复方案是: this._frameStartTime = Browser.now();在物理引擎更新时间动作里边 更新这个时间 如下图:不知道对不对 请官方考量更新.. 谢谢 2020-04-09 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

56. 动画-新版骨骼动画 [ 64%]

...tage.addChild(new Laya.Button("../../res/threeDimen/ui/button.png", "切换动作")); changeActionButton.size(160, 40); changeActionButton.labelBold = true; changeActionButton.labelSize = 30; changeActionButton.sizeGrid = "4,4,4,4"; changeActionButton.scale(Laya.Browser.pixelRatio, Laya.Browser.pixe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

57. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 [ 64%]

...待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下  引擎版本2.0.1beta  没有锁帧  克隆方式: Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator.speed = speedRate;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

58. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715