大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...及Layabox引擎进行以下条件的性能评测。 1、同屏运行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于apk打包动画卡的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-11-10 09:07...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
... 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2018-02-06 19:15 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...除节点 delay delay: number = 0 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 0 Inherited from EffectBase.delay Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Inherited from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 0 Inherited from EffectBase.delay Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Inherited from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
U3D骨骼节点中加粒子特效 在我们角色骨骼动画中,角色跑动左手也会随着摆动,之后我们在左手骨骼节点中加了个粒子特效,想让特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...如何引用protoBuf库? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
laya3d动画循环问题 在官方demo案例:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimatorDemo 如果将124行的代码循环设置为false state6.clip.islooping = false; 那么所有的动画都将只播放一次,反之,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
动画跳帧导致Label事件没有派发 使用IDE制作攻击动画,在动画中添加攻击判定用的Label,游戏中侦听该Label,在某些情况下,会无法收到Label的触发。 看了源码后,估计跟timer的jumpFrame有关,jumpFrame默认是false,动画实际上也是使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208