大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...0用户:这个不是引擎的内容。 换一种思维方式,为什么不每秒从数组里取一次呢, 1557817990用户 • 2019-05-20 16:09 @Laya_Aaron:我在数组里有三个数组放在一个for循环里我要依次取值,第一个数组的第一个值取完,在取第二个数组的值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...每次吃到球调用一次SoundManager.playSound(url); 如果要测试,每秒钟播放5+次同一个短音效即可 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
... 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator的动画做动画烘焙,需要把包含Animator组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...符,另外一次crash是字体遍历?) 附件demo核心逻辑是每秒生产2000个随机字符赋值给Label,在ios的native环境下运行demo就会奔溃。 版本:3.1.0 附件 : --> test.zip 2024-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...例,当前帧位于第6帧的位置。 (图2-3) 2.3 播放帧率 指每秒播放的动画帧数。如图2-4所示,默认值为60。 (图2-4) 2.4 动画节点属性 动画节点的属性如图2-5左侧所示,当指向某一个关键帧,再通过调节属性值,即可将调整后的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位移速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714