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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...nvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Stat [ 97%]

...nvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 80%]

...,开发者需要自己根据spriteA的坐标来自己计算出具体的每秒坐标的改变,并不太方便。 cuixueying • 2016-06-30 00:20 layaAir下提供了缓动类Tween,http://layaair.ldc.layabox.com ... sDemo coderluan • 2016-06-30 15:07 就是这个,谢谢。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

4. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Butt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

....Sprite = new Laya.Sprite(); this.owner.addChild(sp); let i: number = 0; //每秒重画一次 Laya.timer.loop(1000, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. laya.utils.Stat_API3.0 [ 59%]

...约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115